日本電子專門學校
日文學校名:日本電子専門学校
設置學科:
- 電玩領域:電玩製作科、電玩製作研究科、電玩企劃科
- 設計領域:繪圖設計科
- CG領域:電腦繪圖科、CG影像製作科、電腦繪圖研究科
- 動畫領域:動畫科、動畫研究科
- 資訊處理領域:資訊處理科、高度資訊處理科、資訊系統開發科、網路安全科
- Web、Mobile領域:Web設計科、手機・應用程式開發科
- AI領域:AI系統科、DX專家科
- 電機.電子領域:電子應用工學科、電機工學科、電機工程技術科
注目學科:AI系統科
- 現在台灣留學生在籍人數:約10人
- 學制:2年
- 主要課程:
電腦知識、軟體工程導論、IT策略、HTML&CSS、JavaⅠ‧Ⅱ、用戶端程式設計、伺服器端程式設計、人工知能概論、AI程式設計
- 就職目標:
AI工程師、系統工程師、程式設計師、2DCG設計師、3DCG設計師、電腦繪圖工程師、電腦繪圖師、CG創作者
-
特色:
為了讓學生系統性地學習到關於AI系統開發所需要的知識與技術,在課程中導入了AI系統開發與數據科學的最先進技術,如「Azure Machine Learning」、「TensorFlow」以及「scikit-learn」等雲端服務和程式庫。而在程式設計的學習則專注於兩種語言,一種是用於機器學習的「Python」,另一種是廣泛用於嵌入式系統和Web應用程式的「Java」。而AI系統開發所需的分析、設計、實作,以及資料庫、機器學習、深度學習、統計學和大數據的技術,全部透過原創教材進行教學,讓學生能夠均衡有效率地學習AI理論與實踐。
學校也為每一位學生提供已配備所需軟體的筆記型電腦,並且積極支援學生參加比賽。像是透過提交論文來競爭創意和分析能力的「統計數據分析競賽」,學生也在大學生‧一般組別中榮獲了統計數理獎。
專業實習環境與原創教材 提供比擬職場的學習環境
日本電子專門學校以培養專業人才為目標,並將「職業教育」與「職涯教育」作為兩大教育方針。其涵蓋的教學領域相當多元,包含電玩、設計、CG、動畫、資訊處理、Web、Mobile、AI以及電機.電子領域等。
為了讓學生在比擬專業職場的環境中磨練技能,學校提供了超過2000台以上最新且具備高性能的電腦,許多學科在下課之後仍開放實習教室,讓學生有更多實踐的機會,也在有助於累積各項接軌職場的實力。而課堂上所使用的教科書,以及演習、實習中的練習冊及實習筆記等等,都是學校所開發的原創教材;此外,還有由專業動畫師所製作超過300部以上的課題練習影片,以及與企業共同開發,以多種案例所製作出的教材等等。目前使用了約400種科目的原創教材,這些教材建立在學校多年教育實績的基礎上,並針對提升學習效果進行了精心的設計與改良,比起市售教材更易懂且具有成效。
在產學合作方面,學校不定期邀請知名且活躍於一線的創作者及工程師到校演講,分享他們所參與的作品以及職場的最新技術,同時傳遞其工作態度與思考方式等。對於學生來說,每一次的演講都是提升動力的難得機會。每年各學科皆會與眾多企業進行產學合作,依照時期與學科的不同,合作的企劃項目也會有所變化,這也將是學生們邁向專業學習的第一步。
例如在細田守導演2021年的作品《龍與雀斑公主》當中,虛擬世界「U」中的部分群眾角色設計及建模,便是由以CG領域的3個學科,超過200名學生共同參與製作,是一項大規模的產學合作課程。學校同時設置實習制度,學生可以前往與未來職業相關的企業進行實習,實際經歷實務操作,提前感受職場環境。
學校提供了超過2000台以上最新且具備高性能的電腦,讓學生在比擬專業職場的環境中磨練技能。(照片提供/日本電子專門學校)
日本電子專門學校目前約有400種科目使用原創教材,這些教材建立在學校多年教育實績的基礎上,比起市售教材更易懂且有成效。(照片提供/日本電子專門學校)
班導+職涯輔導員的W支援 攜手輔助學生就職
學校也提供了完善的資格取得支援,結合業界頂尖企業的資源進行實踐性的課程。像是根據微軟、思科系統等IT領域的企業所提供的教育計劃,開設有助於學生資格取得的課程,提升實務技能與競爭力。
深知學生的就職需求,校內的就職中心致力協助每一位學生實現夢想,從入學到畢業持續提供支援。每個班級也配置了專業的職涯輔導員,與班導師一同針對每位學生的期望與個性提供個人化支援。在每年的3月、4月、7月及10月學校都會舉辦大型聯合企業說明會,每一年約有650間企業參加,招聘負責人除了進行公司介紹,同時會回答學生的問題。約有半數的學生透過說明會確定工作,也因此深受好評。
而針對留學生,學校則設置專屬窗口協助從日常生活到在留資格變更等支援,其中包含精通中文的老師在內,可以安心進行詢問。
在校生之聲
林庭卉
台灣.27歲
日本電子專門學校 電腦繪圖科2年級
從小接觸日本動畫及遊戲,因而對畫畫產生興趣,同時也成為我空閒時的樂趣。近年來不只是遊戲,動畫也逐漸採用3DCG,這讓我感受到其可能性以及魅力,以至於在我就職後仍無法放棄成為創作者的夢想,進而決定前往日本留學,並進入CG科就讀。
在一、二年級的課程中,我最喜歡的一堂課是建模(モデリング)。原因和我本身喜歡畫畫有關,建模即是學習如何將2D設計圖或是照片以3D模組的形式製作出來,而第一次將自己設計的角色做成3D時的喜悅及成就感,讓我徹底喜歡上這堂課。由於是從零開始接觸這個領域,我學習到了非常多專業知識,像是從術科的軟體使用基礎、在人物模組中建立骨架讓他們能夠動作、人物基本動作的動畫製作以及基礎的素描功力,到學科的動畫原理、人體構造等都讓我獲益良多,經過這一年半的學習,我對這個業界的瞭解又更深了。
畢業後我將以在日本就職作為第一目標,希望能夠任職於日本的遊戲公司,並以遊戲製作第一線人員的身分持續在現場學習,直到能夠成為獨當一面的3DCG創作者。
升上二年級時需提交一個動畫作品作為進級製作,此為當時製作的角色作品。(照片提供/林庭卉)
學生募集擔當者の話
廣報部部長 木村佑
在日本電子專門學校,不僅可以從頭開始學習日本代表性的內容如CG、遊戲、動畫等,還有AI與DX等在全球備受矚目的IT領域技術。本校畢業生進入日本企業就職的實績相當豐富,也因為對學生的全方位支援而受到高度評價,同時獲得日本語教育機構等教師的厚愛與信賴。此外,學校長期與台灣的高中等教育機構保持交流,並從留學前就積極提供支援,因而吸引了眾多台灣學生報名入學。本校誠摯地歡迎夢想在日本就職的學生們一同加入。
日本電子專門學校 學校資訊
集團名:學校法人 電子學園
地址:〒169-8522 東京都新宿区百人町1-25-4
TEL: +81-3-3363-2985
台灣事務所:02-8968-2239
學校網址:https://www.jec.ac.jp/
基本情報:
- 教職員人數(專任/全員):約100/約240
- 在籍學生數(留學生/全員):約600/約3000
- 畢業發展:
就職(留學生/全體):-/-
升學(留學生/全體):-/-
報名期間:
- 台灣:2024年11月12日截止
- 日本:2025年2月底截止
考試期間:
- 台灣: 10/12、11/16、12/7
- 日本:
2024年:9/17、9/24、10/1、10/8、10/15、10/22、10/29、11/12、11/19、11/26、12/3、12/10、12/17
2025年:1/14、1/21、1/28、2/4、2/18、2/25、3/4
學校嶄新的外觀。