CG電腦繪圖 作品名稱:ANNA
此作品是我與專門學校班上同學共同完成的畢業製作。因為想透過作品呈現反英雄的概念,所以我們將女主角塑造成了伸張內心正義而不擇手段的人,希望觀眾能透過動畫感受到女主角獨樹一幟的魅力,以及動作片帶來的緊張刺激感。
這部作品花費了我們將近五個月的時間製作,初期在分鏡稿的構想和繪圖上,就花費了快一個月的時間,且因為這部動畫裡出現了許多打鬥的畫面,所以參考了許多特務和武打的動作片,還曾經和學校老師借素描教室的模型槍,在自習教室裡拍攝了許多影片來做為此動畫的參考。
在此部作品中,我擔任的角色是分鏡稿、綁骨架、動畫和剪接。因為這是我第一次嘗試打鬥的動畫,又是共同製作,剛開始非常擔心是否會因為自己的能力不足而拖累隊友,但後來發現在兩人合作的過程中,能夠藉由互相的指點及討論,來讓製作中的動畫更加完整,也能從隊友身上學到針對問題的不同的解決方式,以及面對作品不同的堅持和看法。能夠有這個榮幸為友人創作出的角色注入生命,讓我對此部作品抱有非常大的熱忱,也多虧了小組製作,讓我能夠嘗試許多自己一個人不曾去嘗試過的各種挑戰。舉個例子來說,製作打鬥片段時除了不斷參考各種電影裡的打鬥片段外,在動畫裡最精彩的高腿踢部分,就是拜託有舞蹈經驗的同學,現場示範了一次高腿踢並且錄製下來,進而製作成動畫片段。
同時,由於這次的小組合作是與日本人一起共同製作,所以在製作過程及檔案的管理上都是以日語進行,對於即將進入日本遊戲公司的我來說,是一個額外獲得了與日本人共事的良好經驗。現在,專門學校畢業後的我,從今年四月起開始在日本的遊戲公司做一位3D動畫師。 我從小就對畫畫和動畫相關的東西非常有興趣,高中讀了廣告設計科,還在高一時到日本青森縣的姊妹校以交換學生的身份留學了一年,高中畢業後,為了學習做動畫的技術和精進日語,進入日本電子專門學校,且依照未來發展性選擇了CG電腦繪圖科就讀。老實說,剛進入CG電腦繪圖科時,面對未來該朝著哪一個職位前進是有些茫然的,畢竟光是在CG業界中,就有十種以上的職位。但到了二年級,累積了些許的創作經驗後,漸漸發現自己最擅長的就是賦予角色生命――也就是大家俗稱動畫師――並且也成功以動畫師身分進入日本企業就職。希望在未來,我能夠用自己的創意和對動畫的熱忱、技術,讓每一位玩家都能盡情的享受遊戲角色、生動活潑的動畫,為玩家們帶來樂趣。
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