Home > 專欄系列 > 作品發表 > 運用從專門學校所學到的專業知識,首次挑戰3D角色建模

運用從專門學校所學到的專業知識,首次挑戰3D角色建模

by magazine yoyo
ECC COMPUTER專門學校多媒體研究學科 CG設計課程-學生作品

作品名稱:正在哭泣的小孩(泣いてる子供)

這個題目來源是選課指定要求以「能夠聽到聲音」為主題發想的作品。作為一個以角色建模為留學志願的人,我希望創作出來的角色,能夠更多將「角色情感」的展現出來,也就是表情的共感。當然,還有符合主題的「哭聲」,就是我的靈感來源。

在開始製作之前,我蒐集了很多「哭臉」的照片,觀察哭的時候的臉部肌肉變化;關於情感表現,我則是參考了很多迪士尼的角色,他們的角色表情都十足豐富;並且在製作之前也跟老師討論我的想法,還有怎麼做會比較好之類等的問題。在整個創作過程中,最讓我印象深刻的是製作「頭髮」的建模。那是我第一次使用Maya的Xgen的功能,剛開始使用時,真的非常不好操作,我甚至重做了五、六回,才能調整到自然的髮型,而且在渲染的途中還常常因為過度運算,導致程式自動關閉。

創作出這個作品,我很開心,因為這是我第一件的原創作品。這讓我認知到一個作品,要從零到完成,需要包含多少的靈感與巧思,才能使作品看起來有故事性,此外,在創作過程中,能夠使用所學的知識來提升作品質量,也讓我覺得非常有成就。

會想進入專門學校,是因為我在台灣的家裡用PS4玩【初音ミク project】的時候,被遊戲的畫面所震驚,雖然初音是偏動畫風格的角色人物,但是卻做得非常寫實(尤其是衣服),渲染畫面非常的漂亮。讓我有了挑戰製作3D角色建模的決定。

未來,我希望能夠在自己喜歡的遊戲的公司拿到內定,並且盡量提升自己的專業能力,在日本定居。

ECC COMPUTER專門學校 陳盈如

陳盈如

  • 學校/科系:

ECC COMPUTER專門學校

多媒體研究學科
CG設計課程

  • 國籍:台灣
  • 入學時間:2022年4月入學
如何規畫日本留學?如何選擇學校?留學預算怎麼抓?

您可能也會喜歡

留言 / 評論